Byte Constant【Turing Complete編】
Byte Constantステージのゴールは、常に164(10進数)((以後、10進数値を明示する際には「d」をつけて、「164d」と表記します。))を出力する回路を作ることです。
Instruction Decoder【Turing Complete編】
Instruction Decoderステージのゴールは、Instructionのためのビット列(以降Instructionビット列と呼ぶ)の上位2桁でモードを振り分ける回路を組むことです ...
Calculations【Turing Complete編】
当ステージのゴールは、4モードのうちCopyモードとCalculateモードをサポートした回路を組むことです。
※Conditonモードに対応させるのは以降のステージになります。
Conditions【Turing Complete編】
Conditionsステージのゴールは、入力バイトデータがビットコードに応じた条件を満たすかを判定する回路を組むことです。
ステージの回路の入出力は次の通りです。
入力・上のInput端子 ...Logic Engine【Turing Complete編】
Logic Engineステージのゴールは、演算装置を作ることです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR
0000 0001b ...
Saving Bytes【Turing Complete編】
Saving Bytesステージのゴールは、バイトデータをセーブとロードできる回路を組むことです。
【入力】
・Input 0:ロード用。ONのときに記憶している1バイトデータを ...
Registers【Turing Complete編】
このステージのゴールは、1バイトデータをレジスター間でコピーする回路を組むことです。
入力からレジスターへ、レジスターから出力へというパターンもあります。
仕様を確認する
Bit Inverter【Turing Complete編】
Bit Inverterステージのゴールは、InvertがONのときに入力を反転して出力し、InvertがOFFのときに入力をそのまま出力する回路を組むことです。
Bit Inver
Little Box【Turing Complete編】
Little Boxステージのゴールは、4バイトメモリー(2行2列のメモリーセル)を作ることです。
Little Boxステージを解く
1:コンポーネントの配置方針を考察する
Counter【Turing Complete編】
Counterステージのゴールは、1tickで1ずつ増えていくカウンター回路を作ることです。
入力・カウント制御:1ビットONのとき、他方の入力1バイトからスタートする(上書きする)。
O ...