Machine code【NandGame】
Machine codeレベルのゴールは、次の4命令を実現するマシン語を書くことです。
アドレス処理内容0Dレジスターに0をセット。1Aレジスターに2をセット。2Dレジスターに1を加える。3無条件ジ ...Assembler program【NandGame編】
Assembler programレベルのゴールは、コンピュータの緑ランプを少なくとも3回点滅させるプログラムをアセンブリー言語で書くことです。
外部デバイスであるランプはアドレス7 ...
Escape Labyrinth【NandGame編】
Escape Labyrinthレベルのゴールは、火星の迷宮に迷い込んでしまったコンピューターを脱出させるプログラムを書くことです。
コンピューターには車輪と前方障害検知器が備わってい ...
Assembler Language【NandGame編】
Assembler Languageレベルのゴールは、与えられたオペコードに対応するビットフラグを設定することです。
NandGameで扱うアセンブリー言語の命令には3つの部分があ ...
Input and Output【NandGame編】
コンピューターを役立てるには、外界とやりとりできる必要があります。モニター、キーボード、タッチセンサー、ネットワークインターファースなどのハードウェアデバイスを通じて行われます。
本レ ...
Computer【NandGame編】
Computerレベルのゴールは、次のユニットを組み合わせてコンピューターを構築することです。
制御ユニット(control Unit)記憶メモリー・・・RAMとレジスター
プログラム ...
RAM【NandGame編】
RAMレベルのゴールは、読み書き可能な16ビットレジスターを2つ持つメモリー回路を作ることです。
保存できるのは2ヶ所しかないので、1ビットアドレスであり、保存できる空間は2つだけです。
入力・ad(ad ...Counter【NandGame編】
Counterレベルのゴールは、カウンター回路を組むことです。
カウンター回路は、クロック信号の度に出力値をインクリメントしていきます。
入力・st:ストアフラグ。1なら、入力値Xを新し ...
Data Flip-Flop【NandGame編】
Data Flip-Flopレベルのゴールは、次の真理値表を実現する回路を組むことです。
std出力00unchanged01unchanged101110解くべき回路の真理値表Latch【NandGame編】
Latchレベルのゴールは、1ビットラッチを組むことです。
ラッチはビットを記憶し、出力します。つまり、1ビットラッチは1ビットを記憶したり出力したりできます。
入力にはdとstがあります。st ...