Immediate Values – LEGアーキテクチャー版【Turing Complete編】
過去にも”Immediate Values”という同名のステージがありましたが、本ステージではLEGアーキテクチャーにImmediate(イミディエイト)モードを追加しま ...
Shift【Turing Complete編】
後日追加予定。
ShiftステージShiftステージのゴールは、8ビット用のシフト回路を組むことです。
最初に入力したビット列に対して、2番目の入力で指定した値だけ左シフトします。
...
Functions【Turing Complete編】
いよいよLevel mapにおけるFunctionsカテゴリーの最終ステージになります。
Functionsステージのゴールは、CALL命令とRET命令を扱えるように回路を組み、プログラム上でサブ ...
Delay【Turing Complete編】
現実的な、すべての基本ゲートにおいて遅延が発生します。全体の回路の遅延は、それを構成するビルディングブロックである基本ゲートの遅延から計算できます。
Delayステージのゴールは、NANDゲートを5個(ゲ ...
Program【Turing Complete編】
Programステージのゴールは、これまで拡張してきたCPU回路の原型にメモリーとプログラムカウンターを追加することです。
Programステージを解く
1:Programコンポーネント周
Negative NumbersとSigned Negator【Turing Complete編】
当ステージでは負の数が登場します。
最上位ビットを-128(=27)とすることで、8ビットが-128~127の整数値を扱えるようになります。
問題が次々に出
Conditionals【Turing Complete編】
Conditionalsステージのゴールは、LEGアーキテクチャーの回路をConditionモードをサポートさせることです。
Conditionモードに関係するオペコード(以降、Condit ...
Signed Less【Turing Complete編】
Signed Lessステージのゴールは、1番目の入力が2番目の入力より小さければONを出力する回路を組むことです。
ただし、入力バイトデータは符号あり(Signed)として解釈するものとしま ...
Equality【Turing Complete編】
Equalityステージのゴールは、1バイト(8ビット)版の一致回路を組むことです。
入力・上のInput端子・・・1バイト。・下のInput端子・・・1バイト。出力・Output端子・・・1ビ ...
Saving Gracefully【Turing Complete編】
Saving Gracefullyステージのゴールは、次の条件を満たす回路を組むことです。
・2つの入力(SaveピンとValueピン)、1つの出力(Outピン)を備えている。すべ ...