Selector【NandGame編】
Selectorレベルのゴールは、セレクター回路を組むことです。
入力d0とd1のどちらかをそのまま出力するわけですが、その切り替えをセレクト端子sで実施します。
sが0ならd0のまま出力 ...
Equal to ZeroとLess than Zero【NandGame編】
Equal to Zeroレベルのゴールは、全ビットが0のときだけ1を出力し、そうでなければ0を出力する回路を組むことです。
本ステージでは4ビット列が与えられます。
E
Substraction【NandGame編】
Substrationレベルのゴールは、減算器を作ることです。
入出力は16ビットとするので、16ビットの減算器になります。
Substrati
Increment【NandGame編】
Incrementレベルのゴールは、(16ビット長において)1を増やすincrementコンポーネントを作成することです。
Incrementレベルを解く
16ビット用の加算器(add
Half Adder、Full Adder、Multi-bit Adder【NandGame編】
半加算器と全加算器についての詳細は、次の記事を参考にしてください。
Half AdderレベルHalf Adderレベルのゴールは、与えれたコンポーネントを使って半加算器を作ることです。
Hal
Logic Gates【NandGame編】
NANDレベルのゴールは、用意された2タイプのリレーを使って、NAND回路を作ることです。
NANDレベルを解く
2つのリレーの出力ピンを同時にOutputに接続できれば、デフォルトON型のリレー
Turing Completeの攻略ページを作成しました
Turing Completeを久しぶりに起動したら大幅アップデートされたらしく、過去のデータが一部壊れていました。
改めて最初からやり始めると同時に、攻略記事を書きました。
単にクリアするだけであれば2週間ぐらいでい ...
PUSH and POP【Turing Complete編】
PUSH and POPステージのゴールは、LEGアーキテクチャーの回路にスタック回路を組み込み、以下の動作をするプログラムを作ることです。
・入力が0なら、スタックからPOPする。 ...
RAM【Turing Complete編】
RAMステージのゴールは、我々のコンピューターにRAMを組み込むことです。
RAMコンポーネント
RAMはコンポーネントとして用意されています。「IO」>「RAM」からRAMコンポーネントを選択で
Opcodes【Turing Complete編】
Opcodesステージのゴールは以下のオペコードをREGアーキテクチャーに追加することです。
直前のステージで作成したREGアーキテクチャーはオペコードがADD固定でしたが、ここから6種類のオペコード ...