Input and Output【NandGame編】
![Thumbnail of post image 190](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
コンピューターを役立てるには、外界とやりとりできる必要があります。モニター、キーボード、タッチセンサー、ネットワークインターファースなどのハードウェアデバイスを通じて行われます。
本レ ...
Computer【NandGame編】
![Thumbnail of post image 170](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Computerレベルのゴールは、次のユニットを組み合わせてコンピューターを構築することです。
制御ユニット(control Unit)記憶メモリー・・・RAMとレジスター
プログラム ...
RAM【NandGame編】
![Thumbnail of post image 116](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
RAMレベルのゴールは、読み書き可能な16ビットレジスターを2つ持つメモリー回路を作ることです。
保存できるのは2ヶ所しかないので、1ビットアドレスであり、保存できる空間は2つだけです。
入力・ad(ad ...2023年11月の当選報告
![Thumbnail of post image 107](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2021/10/22667948_s-150x150.jpg)
11月の応募数は2,024件で、当選数は98件でした。
当選したものは今月の抽選とは言い切れないので、単純に当選率を計れませんが、あえて計算すると4.84%になります。
お酒が大量に当たってので、いつもの倍近いの当選確 ...
Counter【NandGame編】
![Thumbnail of post image 073](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Counterレベルのゴールは、カウンター回路を組むことです。
カウンター回路は、クロック信号の度に出力値をインクリメントしていきます。
入力・st:ストアフラグ。1なら、入力値Xを新し ...
Data Flip-Flop【NandGame編】
![Thumbnail of post image 138](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Data Flip-Flopレベルのゴールは、次の真理値表を実現する回路を組むことです。
std出力00unchanged01unchanged101110解くべき回路の真理値表WordPressでInternal Server Errorが発生したので対応した話
![Thumbnail of post image 031](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/11/wordpress_logo-150x150.png)
WordPressのダッシュボードにてプラグインの更新通知が出ていました。更新通知が出ていたのは、次に示す4つのプラグインです。
filebirdeasy-tab
ミジンコが気になったお得情報【2023年10月】
![Thumbnail of post image 100](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2021/06/buta_money-150x150.jpg)
Latch【NandGame編】
![Thumbnail of post image 067](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Latchレベルのゴールは、1ビットラッチを組むことです。
ラッチはビットを記憶し、出力します。つまり、1ビットラッチは1ビットを記憶したり出力したりできます。
入力にはdとstがあります。st ...
Register【NandGame編】
![Thumbnail of post image 043](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Registerレベルのゴールは、2つのD-FFを用いて、2ビットを記憶するレジスター回路を組むことです。
Registerレベルを解く
dffコンポーネント1つで1ビット分を記憶できます