Arithmetic EngineとComponent Factory【Turing Complete編】
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Arithmetic Engineステージのゴールは、ALU(演算装置)を組むことです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR ...
Byte Constant【Turing Complete編】
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Byte Constantステージのゴールは、常に164(10進数)((以後、10進数値を明示する際には「d」をつけて、「164d」と表記します。))を出力する回路を作ることです。
X(旧Twitter)の収益はどのくらいもらえるのか【2023年版】
![Thumbnail of post image 018](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/08/X_logo-150x150.png)
X(旧Twitter)の収益化が始まりました。
どのくらいもらえるのか気になる人も多いかと思います。
自分が調べた範囲内で、いくつかの収益報告ポスト(ツイート)を紹介します。
有名人だけでなく、そうでない人のポ ...
Instruction Decoder【Turing Complete編】
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Instruction Decoderステージのゴールは、Instructionのためのビット列(以降Instructionビット列と呼ぶ)の上位2桁でモードを振り分ける回路を組むことです ...
Calculations【Turing Complete編】
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当ステージのゴールは、4モードのうちCopyモードとCalculateモードをサポートした回路を組むことです。
※Conditonモードに対応させるのは以降のステージになります。
Conditions【Turing Complete編】
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Conditionsステージのゴールは、入力バイトデータがビットコードに応じた条件を満たすかを判定する回路を組むことです。
ステージの回路の入出力は次の通りです。
入力・上のInput端子 ...Logic Engine【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 168](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
Logic Engineステージのゴールは、演算装置を作ることです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR
0000 0001b ...
Saving Bytes【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 030](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
Saving Bytesステージのゴールは、バイトデータをセーブとロードできる回路を組むことです。
【入力】
・Input 0:ロード用。ONのときに記憶している1バイトデータを ...
Registers【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 164](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
このステージのゴールは、1バイトデータをレジスター間でコピーする回路を組むことです。
入力からレジスターへ、レジスターから出力へというパターンもあります。
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2023年8月の当選報告
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8月の応募数は1,872件で、当選数は25件でした。
当選したものは今月の抽選とは言い切れないので、単純に当選率を計れませんが、あえて計算すると1.3%になります。
先月に比べて当選率が半分ぐらいに下がってしまいました ...