Conditionals【Turing Complete編】
Conditionalsステージのゴールは、LEGアーキテクチャーの回路をConditionモードをサポートさせることです。
Conditionモードに関係するオペコード(以降、Condit ...
Signed Less【Turing Complete編】
Signed Lessステージのゴールは、1番目の入力が2番目の入力より小さければONを出力する回路を組むことです。
ただし、入力バイトデータは符号あり(Signed)として解釈するものとしま ...
Equality【Turing Complete編】
Equalityステージのゴールは、1バイト(8ビット)版の一致回路を組むことです。
入力・上のInput端子・・・1バイト。・下のInput端子・・・1バイト。出力・Output端子・・・1ビ ...
Saving Gracefully【Turing Complete編】
Saving Gracefullyステージのゴールは、次の条件を満たす回路を組むことです。
・2つの入力(SaveピンとValueピン)、1つの出力(Outピン)を備えている。すべ ...
Immediate Values【Turing Complete編】
Immediate Valuesステージのゴールは、Immediateモードの処理を回路に組み込むことです。
Instructionビット列が「00 xxxxxxb」のように上位2桁 ...
Unsigned Less【Turing Complete編】
大小比較器(マグニチュードコンパレーター)とは、2つ入力を比較して、どちらが大きいか、あるいは等しいかを判定する回路です。
1ビット大小比較器1ビットの入力が2つあり、その大小を識別する回路です。
1ビット ...Byte XOR【Turing Complete編】
Byte XORステージのゴールは、2バイトをXOR演算した結果を出力する回路を作ることです。
入力・上のInput・・・1バイト・下のInput・・・1バイト出力・Output・・・1バイト。 ...
Arithmetic EngineとComponent Factory【Turing Complete編】
Arithmetic Engineステージのゴールは、ALU(演算装置)を組むことです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR ...
Byte Constant【Turing Complete編】
Byte Constantステージのゴールは、常に164(10進数)((以後、10進数値を明示する際には「d」をつけて、「164d」と表記します。))を出力する回路を作ることです。
Instruction Decoder【Turing Complete編】
Instruction Decoderステージのゴールは、Instructionのためのビット列(以降Instructionビット列と呼ぶ)の上位2桁でモードを振り分ける回路を組むことです ...