Processor【NandGame編】
![Thumbnail of post image 091](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Processorレベルのゴールは、これまで作成してきたコンポーネントを接続して、マルチタスクをサポートするプロセッサーを作ることです。
Processorレベルを解く
1:使用するコン
Control Unit【NandGame編】
![Thumbnail of post image 184](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Control Unitレベルのゴールは、
NandGameのコントロールユニットの仕組み
・入力Iを命令にデコードする。
入力Iからは16ビット値が入ってきます。
Virtual Memory【NandGame編】
![Thumbnail of post image 018](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Virtual Memoryレベルのゴールは、仮想メモリーの回路を実装することです。
NandGameの仮想メモリーは次の仕組みで実現するものとします。
・入力アドレスとして、 ...
General-purpose Memory【NandGame編】
![Thumbnail of post image 199](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
General-purpose Memoryレベルのゴールは、一般的な用途のメモリー回路を実装することです。
ここでいう一般的な用途とは、あるアドレスへ読み込み・書き込みで ...
Register with backup【NandGame編】
![Thumbnail of post image 189](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Register with backupレベルのゴールは、次の回路を組むことです。入力の16ビット値をバックアップしておき、用意されたいくつかの入力フラグで出力する値を切り替える回路を組む ...
Register bank【NandGame編】
![Thumbnail of post image 009](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Register bankレベルのゴールは、次に示す4つのレジスターを保持する回路を組むことです。
・A:アドレスレジスター
・D:データレジスター
・M:モード(? ...
Mode controller【NandGame編】
![Thumbnail of post image 030](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Mode controllerレベルのゴールは、モードコントローラーの回路を組むことです。
モードコントローラーには、1ビットのモードレジスターがあります。
Mode=0のProgram Counter【NandGame編】
![Thumbnail of post image 128](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Program Conterレベルのゴールは、プログラムカウンターの回路を組むことです。
入力st=0のとき、内部のPC値をインクリメントします。
割り込み(sw=1かつmd ...
Timer Trigger【NandGame編】
![Thumbnail of post image 039](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Timer Triggerレベル
Timer Triggerレベルのゴールは、256クロックごとに1を出力する回路を組むことです。
回路の入出力は次のとおりです。
入 ...Floating-point multiplication【NandGame編】
![Thumbnail of post image 129](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Floating-point multiplicationレベルのゴールは、2つの浮動小数点数を16ビット(パック)表現で乗算する回路を組むことです。