Xnor【NandGame編】
Xnorレベルのゴールは、XNORゲートを組むことです。
提示されているXNORゲートの真理値表を見てください。XORゲートの逆になっています。
Xnorレベルを解く
XNORゲートの
Input and Output【NandGame編】
コンピューターを役立てるには、外界とやりとりできる必要があります。モニター、キーボード、タッチセンサー、ネットワークインターファースなどのハードウェアデバイスを通じて行われます。
本レ ...
Computer【NandGame編】
Computerレベルのゴールは、次のユニットを組み合わせてコンピューターを構築することです。
制御ユニット(control Unit)記憶メモリー・・・RAMとレジスター
プログラム ...
RAM【NandGame編】
RAMレベルのゴールは、読み書き可能な16ビットレジスターを2つ持つメモリー回路を作ることです。
保存できるのは2ヶ所しかないので、1ビットアドレスであり、保存できる空間は2つだけです。
入力・ad(ad ...Counter【NandGame編】
Counterレベルのゴールは、カウンター回路を組むことです。
カウンター回路は、クロック信号の度に出力値をインクリメントしていきます。
入力・st:ストアフラグ。1なら、入力値Xを新し ...
Data Flip-Flop【NandGame編】
Data Flip-Flopレベルのゴールは、次の真理値表を実現する回路を組むことです。
std出力00unchanged01unchanged101110解くべき回路の真理値表Latch【NandGame編】
Latchレベルのゴールは、1ビットラッチを組むことです。
ラッチはビットを記憶し、出力します。つまり、1ビットラッチは1ビットを記憶したり出力したりできます。
入力にはdとstがあります。st ...
Register【NandGame編】
Registerレベルのゴールは、2つのD-FFを用いて、2ビットを記憶するレジスター回路を組むことです。
Registerレベルを解く
dffコンポーネント1つで1ビット分を記憶できます
Combined Memory【NandGame編】
Combined Memoryレベルのゴールは、複合メモリーを組むことです。
プロセッサーのメモリーは、AおよびDと呼ばれる2つの16ビットレジスターとRAMユニットで構成されます。
Control Unit【NandGame編】
プログラムは一連の命令から成り立ちます。そして、各命令はそれを決定するビットフラグの集まりであり、次の内容が確定します。
・実行するALU演算
・どのレジスターを入力として使用する ...