Byte XOR【Turing Complete編】
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Byte XORステージのゴールは、2バイトをXOR演算した結果を出力する回路を作ることです。
入力・上のInput・・・1バイト・下のInput・・・1バイト出力・Output・・・1バイト。 ...
Arithmetic EngineとComponent Factory【Turing Complete編】
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Arithmetic Engineステージのゴールは、ALU(演算装置)を組むことです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR ...
Byte Constant【Turing Complete編】
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Byte Constantステージのゴールは、常に164(10進数)((以後、10進数値を明示する際には「d」をつけて、「164d」と表記します。))を出力する回路を作ることです。
Instruction Decoder【Turing Complete編】
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Instruction Decoderステージのゴールは、Instructionのためのビット列(以降Instructionビット列と呼ぶ)の上位2桁でモードを振り分ける回路を組むことです ...
Calculations【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 027](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
当ステージのゴールは、4モードのうちCopyモードとCalculateモードをサポートした回路を組むことです。
※Conditonモードに対応させるのは以降のステージになります。
Conditions【Turing Complete編】
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Conditionsステージのゴールは、入力バイトデータがビットコードに応じた条件を満たすかを判定する回路を組むことです。
ステージの回路の入出力は次の通りです。
入力・上のInput端子 ...Logic Engine【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 058](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
Logic Engineステージのゴールは、演算装置を作ることです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR
0000 0001b ...
Saving Bytes【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 131](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
Saving Bytesステージのゴールは、バイトデータをセーブとロードできる回路を組むことです。
【入力】
・Input 0:ロード用。ONのときに記憶している1バイトデータを ...
Registers【Turing Complete編】
![Thumbnail of post image 131](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-24-153540-150x150.jpg)
このステージのゴールは、1バイトデータをレジスター間でコピーする回路を組むことです。
入力からレジスターへ、レジスターから出力へというパターンもあります。
仕様を確認する
Bit Inverter【Turing Complete編】
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Bit Inverterステージのゴールは、InvertがONのときに入力を反転して出力し、InvertがOFFのときに入力をそのまま出力する回路を組むことです。
Bit Inver