Virtual Memory【NandGame編】
Virtual Memoryレベルのゴールは、仮想メモリーの回路を実装することです。
NandGameの仮想メモリーは次の仕組みで実現するものとします。
・入力アドレスとして、 ...
General-purpose Memory【NandGame編】
General-purpose Memoryレベルのゴールは、一般的な用途のメモリー回路を実装することです。
ここでいう一般的な用途とは、あるアドレスへ読み込み・書き込みで ...
Register with backup【NandGame編】
Register with backupレベルのゴールは、次の回路を組むことです。入力の16ビット値をバックアップしておき、用意されたいくつかの入力フラグで出力する値を切り替える回路を組む ...
Register bank【NandGame編】
Register bankレベルのゴールは、次に示す4つのレジスターを保持する回路を組むことです。
・A:アドレスレジスター
・D:データレジスター
・M:モード(? ...
Mode controller【NandGame編】
Mode controllerレベルのゴールは、モードコントローラーの回路を組むことです。
モードコントローラーには、1ビットのモードレジスターがあります。
Mode=0のProgram Counter【NandGame編】
Program Conterレベルのゴールは、プログラムカウンターの回路を組むことです。
入力st=0のとき、内部のPC値をインクリメントします。
割り込み(sw=1かつmd ...
Timer Trigger【NandGame編】
Timer Triggerレベル
Timer Triggerレベルのゴールは、256クロックごとに1を出力する回路を組むことです。
回路の入出力は次のとおりです。
入 ...Floating-point multiplication【NandGame編】
Floating-point multiplicationレベルのゴールは、2つの浮動小数点数を16ビット(パック)表現で乗算する回路を組むことです。
Add signed magnitude【NandGame編】
当該レベルにおいての符号つき整数は、sgとMで構成されるものとします。sgは符号、Mは符号なしの数を示します。
sg=0なら正、sg=1なら負と定義します。
例えば、「-2」という ...
Floating-point addition【NandGame編】
Floating-point additionレベルのゴールは、16ビット表現(パック済み)の浮動小数点数の加算・減算を実現する回路を実装することです。
Floa