Unpack floating-point value【NandGame編】
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上級科目として、ここからは浮動小数点(floating point)演算を構築します。
浮動小数点は整数に比べて、より広い範囲の数を表現できます。
NandGameの浮動小
Multiplication【NandGame編】
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Multiplicationレベルのゴールは、2つの正の数を乗算する回路を組むことです。
ただし、オーバーフローしたビットは切り捨てます。
乗算結果の桁数
乗算なの
Max【NandGame編】
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Maxレベルのゴールは、2つの入力値(16ビット)のうち最大値(ここでは2つの値を比較するので大きい値)を出力する回路を組むことです。
Maxレベルを解く
1:InputとOutputを端子を見ると
Xnor【NandGame編】
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Xnorレベルのゴールは、XNORゲートを組むことです。
提示されているXNORゲートの真理値表を見てください。XORゲートの逆になっています。
Xnorレベルを解く
XNORゲートの
Transistor level【NandGame編】
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ここからOptional Levelsに入ります。
すでにNand、Invert、Norの回路を実装しましたが、ここではCMOS型のトランジスターを利用して回路を実装します。
Push argument、Pop argument【NandGame編】
![Thumbnail of post image 165](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Push argumentレベルのゴールは、マクロPUSH_ARGを実装することです。
マクロPUSH_ARGは、ARGSと”index”(ARGSから見た相対位置) ...
Push local、Pop local【NandGame編】
![Thumbnail of post image 056](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Push localレベルのゴールは、マクロPUSH_LOCALを実装することです。
マクロPUSH_LOCALは、LOCALSと”index”(LOCALSから見た相対位 ...
Call、Function、Return【NandGame編】
![Thumbnail of post image 096](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
関数は、ソフトウェアにおいておそらくもっとも重要な抽象化の概念です。
関数はコードの集まりであり、いくつかの入力(引数と呼ばれる)を受け取り、処理に使用するローカルストレージを持ち、処理結果を返します。
関 ...
Push Static、Pop Static【NandGame編】
![Thumbnail of post image 000](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Push Staticレベルのゴールは、マクロPUSH_STATICを実装することです。
マクロPUSH_STATICは、”address”というメモリーアドレス値の内容 ...
Push Memory、Pop Memory【NandGame編】
![Thumbnail of post image 009](https://akademeia.info/wp-content/uploads/2023/10/NANDGAME_LOGO-150x150.png)
Push Memoryレベルのゴールは、マクロPUSH_MEMORYを実装することです。
マクロPUSH_MEMORYは、次のように動作します。
①スタックの一番上にある値をPOPし ...