Byte XOR【Turing Complete編】
Byte XORステージのゴールは、2バイトをXOR演算した結果を出力する回路を作ることです。
入力・上のInput・・・1バイト・下のInput・・・1バイト出力・Output・・・1バイト。 ...
Arithmetic EngineとComponent Factory【Turing Complete編】
Arithmetic Engineステージのゴールは、ALU(演算装置)を組むことです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR ...
Byte Constant【Turing Complete編】
Byte Constantステージのゴールは、常に164(10進数)((以後、10進数値を明示する際には「d」をつけて、「164d」と表記します。))を出力する回路を作ることです。
X(旧Twitter)の収益はどのくらいもらえるのか【2023年版】
X(旧Twitter)の収益化が始まりました。
どのくらいもらえるのか気になる人も多いかと思います。
自分が調べた範囲内で、いくつかの収益報告ポスト(ツイート)を紹介します。
有名人だけでなく、そうでない人のポ ...
Instruction Decoder【Turing Complete編】
Instruction Decoderステージのゴールは、Instructionのためのビット列(以降Instructionビット列と呼ぶ)の上位2桁でモードを振り分ける回路を組むことです ...
Calculations【Turing Complete編】
当ステージのゴールは、4モードのうちCopyモードとCalculateモードをサポートした回路を組むことです。
※Conditonモードに対応させるのは以降のステージになります。
Conditions【Turing Complete編】
Conditionsステージのゴールは、入力バイトデータがビットコードに応じた条件を満たすかを判定する回路を組むことです。
ステージの回路の入出力は次の通りです。
入力・上のInput端子 ...Logic Engine【Turing Complete編】
Logic Engineステージのゴールは、演算装置を作ることです。
入力・CODE:8ビット。演算の内容をビット列で指示する。0000 0000bならOR
0000 0001b ...
Saving Bytes【Turing Complete編】
Saving Bytesステージのゴールは、バイトデータをセーブとロードできる回路を組むことです。
【入力】
・Input 0:ロード用。ONのときに記憶している1バイトデータを ...
Registers【Turing Complete編】
このステージのゴールは、1バイトデータをレジスター間でコピーする回路を組むことです。
入力からレジスターへ、レジスターから出力へというパターンもあります。
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