Push Static、Pop Static【NandGame編】
Push Staticレベルのゴールは、マクロPUSH_STATICを実装することです。
マクロPUSH_STATICは、”address”というメモリーアドレス値の内容 ...
Push Memory、Pop Memory【NandGame編】
Push Memoryレベルのゴールは、マクロPUSH_MEMORYを実装することです。
マクロPUSH_MEMORYは、次のように動作します。
①スタックの一番上にある値をPOPし ...
Not、Goto、If-goto【NandGame編】
Notレベルのゴールは、マクロNOTを実装することです。
マクロNOTは、スタックの一番上のデータをビット反転(2進数の各桁でビット反転)します。
Notレベルを解く
POPしてからビッ
Gt、Lt【NandGame編】
Gtレベルのゴールは、マクロGTを実装することです。
マクロGTは、スタックから上から2つの値をPOPして(取り出して)比較します。最初の値が2番目の値より大きければ値-1(=0xFFFF)をPUSHし、そうでな ...
Eq【NandGame編】
Eqレベルのゴールは、マクロEQを実装することです。
マクロEQは、スタックから上から2つの値をPOPして(取り出して)比較します。等しい場合は-1(=0xFFFF)をPUSHし、そうでなければ0(=0x0000 ...
Xで身分証明書による認証を受ける方法
X内に信用スコアのようなものがあれば、そのスコアが向上
Code generation【NandGame編】
コード生成は次の流れの最終処理に該当します。
トークン化⇒構文ツリー化⇒コード生成
コード生成をアルゴリズム(入出力を持つ処理)として見れば、式の構文ツリーをインプッ ...
『サイバーセキュリティの教科書』が発売されました
2023年11月27日に『サイバーセキュリティの教科書』が発売されました。
『サイバーセキュリティの教科書』関連のポストや記事等を集約するために、紹介ページを別途用 ...
ミジンコが気になったお得情報【2023年11月】
Grammar【NandGame編】
トークン化の処理後、トークンを構文ツリー化します。
トークンとしては数値、括弧、演算子があります((NandGameではTokenizeレベルで数値、2つの演算子「+」と「-」、普通の括弧「(」「)」だけを処理 ...